Ces neuf visages ne vous disent probablement rien.Pourtant, ces créateurs ont durablement influencé la culture, le mode de vie, et évidemment l'emploi du temps de centaines de millions de personnes, hiver comme été, de jour comme de nuit, de Los angeles à Tokyo en passant par Moscou.
Dont vous.
Ces précurseurs ont également ouvert la voie à des millions d'emplois.
Il serait peut-être temps de leur rendre un petit hommage, non ?
Cliquez sur chaque portrait pour en savoir plus.
Un billet du Sibère Carnet de Christophe Courtois











8 commentaires:
vos articles sont toujours aussi passionnants
que de beau monde réuni ici
merci à vous de nous apporter sur un plateau toutes ces informations qui en effet font partie bien souvent de notre vie
Merci Charivarii ! Cela dit, comme Madoo, il va falloir apprendre à modérer votre enthousiasme... ;-)
Je confirme.
D'autant que tout cela relève de l'anecdote...
Je ne crois pas que l'invention de Rayman ait une influence quelconque sur les choses de ce monde. En tout cas pas davantage que Alf ou Bob l'éponge.
Enfin, je m'insurge contre cette idée qu'un seul individu puisse s'attribuer le mérite ou le succès d'un produit.
Bien à vous.
Pourquoi il n'y a AUCUNE femme ???... Macho !!!
Chère Minijupe, je n'ai pas peur d'écrire que ce commentaire me traitant de macho est tout simplement... d'une stupidité affligeante.
S'il n'y a aucune femme créatrice de jeux vidéos mythiques ou historiques (donc conçus dans les années 70 et 80) dans ce billet, c'est qu'il n'en existe tout simplement pas. Aurais-je du en inventer une ? Traiteriez-vous de macho un article listant les 23 présidents de la République Française sous prétexte que ce ne sont que des hommes ?
Les jeux vidéos aujourd'hui historiques ou mythiques (tetris, pac man,...) naquirent dans les années 70 et 80. A l'époque, mi-80, la Sofrès notait que moins de 4% des joueurs de jeux vidéos étaient des filles ou des femmes, et qu'il n'existait quasiment aucune femme créatrice de jeux vidéos. Bien plus récemment, il y a 4 ans, les postes de créateurs de jeux vidéos étaient encore occupés par des hommes à... 90% !
Avec un peu de jugeote, au lieu de me traiter bêtement de macho, vous auriez pu vous étonner du peu de femmes dans le milieu "geek" du jeu vidéo, il y a 25 ans ou aujourd'hui. Vous auriez pu condamner le machisme ou la violence des jeux vidéos nés dans l'imagination de créateurs mâles.
Vous auriez pu vous féliciter que depuis une toute petite dizaine d'années, les femmes aient lentement pénétré ce milieu d'hommes, accompagnant l'évolution vers des jeux plus familiaux ou plus féminins, et attirant du même coup une clientèle féminine vers les jeux vidéos. Enfin, vous auriez pu noter avec humour que bien qu'outrageusement stéréotypée, la bimbo "Lara Croft" avait fait avancer la cause des femmes, en prouvant qu'un jeu vidéo (comme plus tard des films) pouvait devenir un succès mondial, sans aucune star masculine.
Je vous renvoie enfin à un précédent article de ce carnet sur le supposé machisme de ce carnet.
hé hé
Ce n'était pas le moment d'embêter Mr Courtois.
Je ne sais si cette note est inspirée d'un article que je viens de lire (oui, je lis parfois avec retard la presse...) mais en tout cas elle m'a permis de savoir à quel jeu vidéo "le Français Michel Ancel" doit sa place dans l'histoire des jeux vidéo et de voir sa bobine. Le sibère carnet : une ressource incontournable !
;-D
Désolé, chère Delphine, je ne vois pas à quel article vous faites référence. Vous avez probablement des lectures de haute volée autrement plus nobles que les miennes... ;-)
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